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Channel: GamerBoom.com 游戏邦 » Loot Drop
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《毁灭战士》开发者Romero携手RockYou,进军社交游戏

最近,游戏公司RockYou宣布将投资和发行Loot Drop工作室的首款游戏作品。据游戏邦了解,该新兴工作室是由John Romero, Robert Sirotek和Tom Hall三位游戏开发老手联合组建。在与LOLapps公司合作设计和发布知名社交游戏Ravenwood Fair后,John Romero在奥斯汀成立了Loot Drop游戏工作室。此前,John...

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集结老搭档自立门户,巴瑞斯维特加盟Loot Drop

社交游戏开发商LOLApps日前宣布,在AAA游戏行业的资深设计师约翰·罗梅洛(John Romero)和布伦达·巴瑞斯维特(Brenda Brathwaite)的帮助下,该公司的游戏《Ravenwood Fair》用户数量已达1000万。但罗梅洛已经离职自立门户,巴瑞斯维特如今也表示她将跳槽。

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GDC大会话题:社交游戏设计方向究竟由谁而定?

社交游戏究竟是应该跟着游戏设计师的感觉走,还是该由重视市场方向的产品经理来决定它的设计。据游戏邦了解,Loot Drop的联合创始人布伦达·布瑞斯韦特(Brenda Brathwaite)为前一观点的代表, 她在日前的GDC大会上与代表后者观点的索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment)设计师拉瑞恩·麦克威廉姆斯(Laralyn McWilliams)就此问题发表了不同看法。

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创办Loot Drop工作室,罗梅洛欲教普通人玩游戏

在视频游戏行业,很少有人可以像约翰·罗梅洛(John Romero)这样与“硬核游戏”划上等号。罗梅洛表示,他们已经让硬核玩家体验了数十年的游戏乐趣,现在该轮其他人群了,“我们的机会就是教世界其他人也来玩游戏。”尽管社交游戏因大量吸金、重复的游戏玩法而备受非议,但Loot Drop仍然奉行罗梅洛著名的“设计就是法律”信条,他表示Loot...

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人物访谈:布伦达·布瑞斯韦特谈社交游戏开发理念

Loot Drop联合创始人布伦达·布瑞斯韦特日前接受采访时,就游戏开发理念阐述了自己的观点。她认为游戏开发趣味至上,她表示自己在开发《Ravenwood Fair》学会了如何合作,同时她认为开发商开发游戏不应纯粹以盈利为目的。关于电子游戏开发商转战社交游戏领域,她认为有几点需要改变:1.开发周期2.过分追求视觉效果3.营收渠道4.适应发行商-开发商模式。

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Karen Clark称社交游戏领域人才需求旺盛

游戏邦注:本文作者为Colin Campbell,他日前采访了Loot Drop运营总监Karen...

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